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Messaggio Da Chrom98 Ven Nov 09, 2012 5:32 pm

Chi è che vorreste che rimanesse nel nuovo Smash Bros.?
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Messaggio Da Shirohige Ven Nov 09, 2012 5:45 pm

io vorrei tutti i personaggi finora apparsi in tutti i titoli tranne pichu e mewtwo: il topo elettrico è a dir poco inutile, si colpiva da solo ed era troppo scarso, mewtwo mi piaceva ma era un fiasco a melee XD se lo ripropongono ben bilanciato mi sta anche bene
direi che entrambi young link e toon link li possono mettere, ma cambiandogli movelist (magari coerente rispettivamente a ocarina of time e wind waker e seguiti)

forse forse uno che potrebbero eliminare è l'allenatore di pokemon: insomma, non è debole, ma è poco adatto per un picchiaduro, è fin troppo strano (anche se mi piace come idea ma ritengo non vada poi così bene)
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Messaggio Da Shirohige Ven Nov 09, 2012 6:08 pm

ci sarebbe anche Roy che si potrebbe evitare, del resto era il clone di marth più debole
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Messaggio Da Chrom98 Ven Nov 09, 2012 6:16 pm

Mah, Rosso mi piace sia come personaggio del suo gioco che come brawler, anzi l'idea che ci siano allenatori che combattono è carina, magari con un Pokémon. Non posso giudicare i personaggi degli altri smash poiché non ci ho giocato e per questo mi fido di te.
L'idea di tanti Link è interessante, ma andrebbero elencati molti e creerebbe, Young Link potrebbe essere una trasformazione di tipo Link(Eroe del tempo), e aggiungere magari al posto del Link di Brawl quello originale (Skyward Sword).
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Messaggio Da Chrom98 Ven Nov 09, 2012 6:22 pm

Già. Ma se fosse per me il nuovo Smash avrebbe più personaggi che persone sulla terra! rotfl
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Messaggio Da Shirohige Ven Nov 09, 2012 8:17 pm

ssbb-fan ha scritto:Già. Ma se fosse per me il nuovo Smash avrebbe più personaggi che persone sulla terra! rotfl

sarebbe bello ma impossibile, anche io sono scisso sull'idea: mi piacerebbe averne una marea a disposizione ma al contempo non lo voglio (oltre perché per mio capriccio li DEVO imparare tutti) perché si creerebbero sblianciamenti, e non avrebbe più senso


Ultima modifica di Mihawk il Ven Nov 09, 2012 11:49 pm - modificato 1 volta.
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Messaggio Da Chrom98 Ven Nov 09, 2012 8:26 pm

Giusto.
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Messaggio Da _Auron32 Dom Nov 11, 2012 10:28 pm

2:
Sentite, che ne dite come idea di aggiungere in SSB4 le finte?
E poi hanno tolto troppe cose da melee, il wavedashing ci va (anche se non ho mai giocato melee rotfl ) ed un altra idea: io l'allenatore come idea la condivido e ci aggiungerei una cosa, il danni metro non condiviso.
I tre starter Avrebbero tre dannometri diversi che però si riempiono il 150% più veloce o giù di lì.
Non so se li avvantaggerebbe o danneggerebbe, ma in ogni caso è figo lol!


I personaggi comunque per me devono rimanere tutti, ma si deve chiarire la distinzione tra ganon e falcon Neutral
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Messaggio Da Shirohige Dom Nov 11, 2012 10:47 pm

le finte in SSB4? scusa ma che intendi, non ho capito XD

brawl, nonostante sia un ottimo titolo, è stato aspramente criticato, non solo per aver tolto molti elementi distintivi (quanto mi mancano il wavedash, L-cancelling e waveshine infinite Sad ) ma anche per il bilanciamento penoso di brawl per i personaggi (è vero, un po' c'è, ma non è come melee "siamo tutti uguali" ma è più come carta forbice sasso)
SSB4 è fortemente pressato dai fan che rivogliono l'equilibrio di melee insieme al wavedash e co, più piccoli accorgimenti: tu hai notato il dannometro per l'allenatore che non dovrebbe essere condiviso; molti lo vorrebbero, poiché è uno sgravo ai tre characters, e dargli dannometri differenti certamente li equilibrerebbero

la distinzione tra Ganon e Falcon ha fatto ottimi livelli in brawl (fisicamente sono due personaggi totalmente diversi), devono solo renderli indipendenti per le mosse e non farli entrambi personaggi tra i più scarsi xD
generalmente la questione dei cloni è sempre disputata aspramente dai fan
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Messaggio Da _Auron32 Lun Nov 12, 2012 7:31 am

2:
Io intendo che sarebbe utile mettere un pulsante che se schiacci mentre fai la smash o simili si carica quanto vuoi ma in ogni punto della mossa puoi saltare o schivare, solo che se lasci caricare la smash finta non farà niente all'avversario
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Messaggio Da Shirohige Lun Nov 12, 2012 9:47 am

potrebbe essere una buona idea, ma direi che sarebbe meglio se fosse come lo shine cancelling di fox e falco di melee: mentre si carica lo smash si può decidere di cancellarlo saltando; può essere una buona tattica per mettere pressione all'avversario e per lo spacing
buona idea, ma non credo che la metteranno in pratica, puoi provare a mandare una lettera a Sakurai XD
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Messaggio Da _Auron32 Lun Nov 26, 2012 10:49 pm

2:
Inoltre dovrebbero aggiornare Olimar con i nuovi pikmin di pikmin 3: col pikmin roccia sarà una BOMBA!!
E sakurai, che ne dici di aggiungere anche i pikmin-coleto che già c'erano ma non come pikmin veri e propri: erano tipo piccoli coleto che olimar si portava con se ma
Solo nelle caverne (semplificando), magari più forti ma meno agili e quindi muoiono spesso recuperando; inoltre al posto di lanciarli li cavalca per un po', e, perché no, può saltare da loro come wario e la moto per un salto in più (a costo del pikmin); e gli altri pikmin resteranno la fermi ed inerti a guardarti da dove li hai lasciati, altrimenti sarebbe troppo semplice.
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Messaggio Da Shirohige Lun Nov 26, 2012 10:53 pm

_Auron32 ha scritto:2:
Inoltre dovrebbero aggiornare Olimar con i nuovi pikmin di pikmin 3: col pikmin roccia sarà una BOMBA!!
E sakurai, che ne dici di aggiungere anche i pikmin-coleto che già c'erano ma non come pikmin veri e propri: erano tipo piccoli coleto che olimar si portava con se ma
Solo nelle caverne (semplificando), magari più forti ma meno agili e quindi muoiono spesso recuperando; inoltre al posto di lanciarli li cavalca per un po', e, perché no, può saltare da loro come wario e la moto per un salto in più (a costo del pikmin); e gli altri pikmin resteranno la fermi ed inerti a guardarti da dove li hai lasciati, altrimenti sarebbe troppo semplice.

potrebbero essere buone idee, ma a patto che bilancino il roster!
inutile potenziare olimar che è attualmente secondo nella tier list, piuttosto pensino agli altri XD
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Messaggio Da _Auron32 Mar Nov 27, 2012 1:31 pm

2:
Bhe sì... Magari io penserei a togliere del lag dalla catena di link, velocizzare gli special e migliorare gli aerial.
Per jigglipuff migliorare gli aerial e soprattutto gli special più basati sull aria in modo che non riescano a toglierlo dall'aria e riesca a farsi un varco mentre scende.
Dovrebbero organizzare meglio i pesanti dimodoché appena colpiti abbiano una mossa per riuscire a vendicarsi (es:colpiscono Ganon in aria e subito dopo colpito, con buoni riflessi, riesca ad usare un Dair, senza aspettare che si riprenda o finisca il knockback, e di conseguenza un Dair meno laggoso)
Diminuire la potenza di quelli già veloci (marth e sonica sono esempi lampanti)


Ultima modifica di _Auron32 il Mar Nov 27, 2012 5:39 pm - modificato 1 volta.
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Messaggio Da Chrom98 Mar Nov 27, 2012 3:47 pm

_Auron32 ha scritto:Bhe sì... Magari io penserei a togliere del lag dalla catena di link, velocizzare gli special e migliorare gli aerial.
Per jigglipuff: migliorare gli aerial e soprattutto gli special più basati sull aria in modo che non riescano a toglierlo dall'aria e riesca a farsi un varco mentre scende.
Dovrebbero organizzare meglio i pesanti in modo che appena colpiti abbiano una mossa per riuscire a vendicarsi (es:colpiscono Ganon in aria e subito dopo colpito, con buoni riflessi, riesca ad usare un Dair, senza aspettare che si riprenda o finisca il knockback, e di conseguenza un Dair meno laggoso)
Diminuire la potenza di quelli già veloci (marth e sonica sono esempi lampanti)
Ganondorf (Ganon è la versione maiale per quanto so) dovrebbe riavere i vantaggi di Melee mantenendo un suo stile ( nel precedente Smash era la fotocopia di C.Falcon ) e diminuire lo start up e il tempo di risposta di alcune mosse di ogni Pg cosi come aumentare la velocità di un po' per tutti i lenti es: Ganondorf, Bowser, Ike (che in realtà non è per niente lento) ed altri. Marth ha attacchi veloci ma potenti solo se Sweetspoted la velocità di movimento di Sonic e i suoi attacchi in spin sono veloci (Dash attack, Usmash e Dsmash) ma hanno veramente poco Kb e quella che è la sua mossa più forte (il Fsmash) è lenta ad avviarsi e anch'essa non ha un enorme Knocback. E in brawl l'effetto Stunned è semi-totalmente annulato rispetto agli altri giochi della serie: nei precedenti fino a quando non finiva lo stun non potevi DI, schivata aerea, mosse assorbi-Kb e attacchi aerei.
Il resto che hai detto è giusto.
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Messaggio Da _Auron32 Mar Nov 27, 2012 5:37 pm

2:
ssbb-fan ha scritto:
_Auron32 ha scritto:Bhe sì... Magari io penserei a togliere del lag dalla catena di link, velocizzare gli special e migliorare gli aerial.
Per jigglipuff: migliorare gli aerial e soprattutto gli special più basati sull aria in modo che non riescano a toglierlo dall'aria e riesca a farsi un varco mentre scende.
Dovrebbero organizzare meglio i pesanti in modo che appena colpiti abbiano una mossa per riuscire a vendicarsi (es:colpiscono Ganon in aria e subito dopo colpito, con buoni riflessi, riesca ad usare un Dair, senza aspettare che si riprenda o finisca il knockback, e di conseguenza un Dair meno laggoso)
Diminuire la potenza di quelli già veloci (marth e sonica sono esempi lampanti)
Ganondorf (Ganon è la versione maiale per quanto so) dovrebbe riavere i vantaggi di Melee mantenendo un suo stile ( nel precedente Smash era la fotocopia di C.Falcon ) e diminuire lo start up e il tempo di risposta di alcune mosse di ogni Pg cosi come aumentare la velocità di un po' per tutti i lenti es: Ganondorf, Bowser, Ike (che in realtà non è per niente lento) ed altri. Marth ha attacchi veloci ma potenti solo se Sweetspoted la velocità di movimento di Sonic e i suoi attacchi in spin sono veloci (Dash attack, Usmash e Dsmash) ma hanno veramente poco Kb e quella che è la sua mossa più forte (il Fsmash) è lenta ad avviarsi e anch'essa non ha un enorme Knocback. E in brawl l'effetto Stunned è semi-totalmente annulato rispetto agli altri giochi della serie: nei precedenti fino a quando non finiva lo stun non potevi DI, schivata aerea, mosse assorbi-Kb e attacchi aerei.
Il resto che hai detto è giusto.
Secondo me invece non dovrebbero equalizzare tutti, i più lenti più veloci i più deboli più forti perchè toglierebbe molto di quello che è smash.
Si dovrebbe invece tentare di oraganizzare espedienti in modo tale che quelli a cui piaciono i più lenti come bowser riescano a giocare.
Magari con un sistema migliore di schivate in loro, oppure meno lag, od ancora aumentare il peso o cose così.
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Messaggio Da Chrom98 Mar Nov 27, 2012 5:44 pm

Il 90% dei pesanti sono anche lenti, e la loro lentezza non è la velocità ma proprio il Lag delle mosse, troppi frame di start up e fine.
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Messaggio Da _Auron32 Mar Nov 27, 2012 5:54 pm

2:
Sì, hai ragione, ma allora cosa si può fare? A me non piacerebbe uno smash con tutti uguali ma me ne piacerebbe uno con personaggi FORTI uguale ma diversi, com è giusto che sia
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Messaggio Da NoFaCe Mar Nov 27, 2012 5:59 pm

_Auron32 ha scritto:2:
Sì, hai ragione, ma allora cosa si può fare? A me non piacerebbe uno smash con tutti uguali ma me ne piacerebbe uno con personaggi FORTI uguale ma diversi, com è giusto che sia
sono d accordo anche se così c'è il rischio che mi levino link toon omaigod omaigod
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Messaggio Da Chrom98 Mar Nov 27, 2012 6:03 pm

Link di WW e PH è un buon pg
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Messaggio Da Shirohige Ven Dic 28, 2012 11:19 am

ovvio che i pesanti debbano restare lenti e potenti, ed è qua il problema di bilanciare; come ha puntualizzato vin, dovrebbero tagliare frame laggosi di alcune, anche poche, mosse in modo da renderle delle giuste scelte per approcciare il nemico.
in ssbb i lenti hanno poca scelta di come attaccare il nemico senza che gli facciano il culo lol
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Messaggio Da Pikachu95 Sab Giu 01, 2013 4:03 pm

Chrom98 ha scritto:Chi è che vorreste che rimanesse nel nuovo Smash Bros.?
Pikachu, Lucario e R.O.B. con le stesse tecniche, OBV Cool
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Messaggio Da °||PsycOnyriC||° Sab Giu 01, 2013 5:01 pm

L'unico ma è su Lucario, che è un pokemon della 4ª generazione mentre già si pensa alla 6ª...
Poi per me Lucario sarebbe perfetto per un gioco picchiaduro, però... Sad
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Messaggio Da Shox Mar Set 10, 2013 7:01 pm

Stavo pensando, Zelda WW HD = Toon Link resta nel cast?
Spero di si


(questo è per te serpe)
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Messaggio Da ShedMan Mar Set 10, 2013 7:02 pm

Mr. Shox ha scritto:Stavo pensando, Zelda WW HD = Toon Link resta nel cast?
Spero di si


(questo è per te serpe)
ho sentito dei rumors su young link, ma è probabile che resti toon link
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